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試行錯誤中

どうも、やっぱりブログの出だしはこの書き方が一番安定します、らいんです。
なんというかさっきからブログの更新しようとして、でも最初の書き出しが思い浮かばずに30分近くうんうんと唸ってました…。
そんなことで余計な時間とられるくらいなら、一言目にいつもの挨拶でもしてさっさと書けという結論に至りました。

早速ゲーム作りの話ですが、前からちょっと着替え画面が寂しいな~と思ってました。
ただ文字の選択肢だけですから。
そこで試しに、着替え画面に現在装備している衣装が表示されるようにしてみました。

具体的にはこんな感じです。

着替え代替案

この画像だけみれば変わった感がありますが、実際にプレイしてみてたら、着替え選択の前の画面であるメニュー画面ですでに同じ絵が表示されてるので、なんか新鮮味がなかったんですよね…。
本当は選択肢を動かすと、それに合わせてリアルタイムに右の立ち絵が着替えるってのをやりたいのですが、さすがにそんな技術はありません…orz
このまま立ち絵表示ありにするか、やっぱりいつもの画面に戻すかはしばらく考えてみます。

とりあえず今月の目標であるエロイベントの完成を頑張りたいと思いますので、作業に戻ります。

(以下拍手返事)

>>完成を楽しみに待ってます! ちなみに次の体験版は9月まででない感じですか?
ありがとうございます。なるべく早めの完成を目指して頑張ります。
正式な体験版はメインシナリオが完成して、あとは絵を描くだけという段階になって作成しようとは思ってますので、早ければ7月の終わりか8月の初めくらいには…、出来れば良いなと…。

>>おしっこプレイがまたあると嬉しいですO(≧∇≦)O
おしっこプレイは予定はしてなかったのですが、せっかくご要望いただいたので実装してみました。
というか、エロイベントの一つに「なんか物足りないな~」と思ってたプレイがあったので、そこに選択肢分岐で突っ込みました。
ちょっと後から付け足した感があるイベントになってしまいましたが、その点はご了承ください。

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着替えの立ち絵はあった方が個人的には良いと思いますよ!!
いずれにせよ完成を楽しみに待ってます。

No title

>>saiさん
ご意見ありがとうございます。やっぱり何も無しは寂しいですから、表示させる方向で検討します。
作業は今のところ順調ですので、このペースで頑張ります

No title

着替え画面ですかー
メニューコマンドから呼び出せてもいいですし、マップ上から呼び出せてもいいですねー
試着中の立ち絵は変わるといいですね。ついでに服破れにも対応しているとなおよろしいb

>本当は選択肢を動かすと、それに合わせてリアルタイムに右の立ち絵が着替えるってのをやりたいのですが

SSのような画面をSceneManagerのcall関数で呼び出したものなら、その呼び出したクラスで選択ウィンドウに:pagedownと:pageupをキーにして関数を登録すればできますよー
SSから推測した範囲なので外していたらすいません^^;

No title

>>つっきーさん
なるほど、メニューを経由せずにそのまま着替え画面に飛べるのは良いですね。
ちょっと検討してみます。

試着と破れ差分は可能だと思いますが、とりあえずエロイベントを完成させてしまおうと思ってますので、結果報告はしばらくお待ちください。

スクリプト指南ありがとうございます。
ですが、実は着替え画面ってコモンイベントを使って組み上げたものなんです。
なので表示されてる絵もピクチャ表示で直接表示してるので、スクリプトを弄っても無理っぽいです、申し訳ありません!
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